정승환_컬럼:헤드폰_믹싱
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정승환_컬럼:헤드폰_믹싱 [2023/02/21] – [헤드폰 믹싱] 정승환 | 정승환_컬럼:헤드폰_믹싱 [2025/03/27] (현재) – 정승환 | ||
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======헤드폰 믹싱====== | ======헤드폰 믹싱====== | ||
- | 예전엔 모두 스피커로 음악을 | + | 사람들은 대부분 |
- | 하지만 | + | 하지만 |
- | 또한 애플 뮤직 등에서는 | + | 또한 애플 뮤직 등에서는 |
또한 홈레코딩 시대가 도래 함으로 인하여, 홈레코딩 환경에서는 스피커를 크게 틀고 사용하기가 현실적으로 쉽지 않습니다. | 또한 홈레코딩 시대가 도래 함으로 인하여, 홈레코딩 환경에서는 스피커를 크게 틀고 사용하기가 현실적으로 쉽지 않습니다. | ||
- | 대부분의 | + | 일부 음향 감독들은 현재 스피커로만 믹싱이 가능하다고 주장하고 있는 현시점에서 우리는 헤드폰으로 과연 믹싱을 과연 할 수 있는 것인지 할 수 없는 것인지 의문이 생깁니다. |
- | =====가상 | + | =====팬텀 이미지===== |
- | {{정승환_컬럼: | + | {{ 정승환_컬럼: |
스테레오 스피커를 사용하여 음악을 들을 때, 소리의 스테레오 이미지가 스피커의 중간 위치에서 맺히는 듯한 효과가 있습니다.\\ | 스테레오 스피커를 사용하여 음악을 들을 때, 소리의 스테레오 이미지가 스피커의 중간 위치에서 맺히는 듯한 효과가 있습니다.\\ | ||
- | 이것을 | + | 이것을 팬텀 이미지 라고 하는데 위의 그림처럼 스피커의 정확한 셋팅 및 스피커의 각각의 지향각에 따라 생성됩니다. |
이 지점에서는 좌, 우의 스피커의 소리가 서로 섞여서 하나의 소리로 합쳐집니다.((그림을 보면 알겠지만, | 이 지점에서는 좌, 우의 스피커의 소리가 서로 섞여서 하나의 소리로 합쳐집니다.((그림을 보면 알겠지만, | ||
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이 팬텀 이미지가 생성되는 원리는 다음과 같습니다. | 이 팬텀 이미지가 생성되는 원리는 다음과 같습니다. | ||
- | 왼쪽 귀에는 왼쪽 스피커의 소리가 들어오게 돕니다. 하지만 또한, 오른쪽 스피커에서 나오는 소리도 **시간 지연**((거리가 더 멀기 때문에)) 및 **주파수 범위 감소**((머리의 형태에 따라)) 및 **음량 감소**((거리가 더 멀기 때문에))가 되어 왼쪽 귀에 같이 들어오게 됩니다. ((주파수 범위 감소 및 시간 지연에 대한 그래프\\ | + | 왼쪽 귀에는 왼쪽 스피커의 소리가 들어오게 돕니다. 하지만 또한, 오른쪽 스피커에서 나오는 소리도 **시간 지연**((거리가 더 멀기 때문에)) 및 **주파수 범위 감소**((머리의 형태에 따라)) 및 **음량 감소**((거리가 더 멀기 때문에))가 되어 왼쪽 귀에 같이 들어오게 됩니다.((주파수 범위 감소 및 시간 지연에 대한 그래프\\ |
- | {{정승환_컬럼: | + | {{정승환_컬럼: |
)) | )) | ||
오른쪽 귀의 경우에도 마찬가지 입니다. | 오른쪽 귀의 경우에도 마찬가지 입니다. | ||
- | {{정승환_컬럼: | + | {{ 정승환_컬럼: |
이러한 원리로 우리는 스피커를 통해 모니터링 시 가상의 센터 팬텀 이미지를 듣게 됩니다. | 이러한 원리로 우리는 스피커를 통해 모니터링 시 가상의 센터 팬텀 이미지를 듣게 됩니다. | ||
- | **또한, | + | **또한, |
- | 우리가 | + | 그러나 헤드폰이나 이어폰을 사용 시에는 양쪽의 소리가 |
- | 그러나 헤드폰이나 이어폰을 사용 시에는 양쪽의 소리가 각각의 귀로 직접 전달되게 되어 이 가상의 팬텀 이미지가 나타나는 현상이 생기지 않습니다. 오픈형 헤드폰((HD600같은))을 사용하는 경우 헤드폰의 외부로 소리가 새어 나가 어느 | + | {{ 정승환_컬럼: |
- | {{정승환_컬럼: | + | 이 때문에, 헤드폰이나 이어폰을 그냥 사용하는 경우에, 소리의 각각의 크기 차이(밸런스), |
- | + | ||
- | 이 때문에, 헤드폰이나 이어폰을 그냥 사용하는 경우에, 소리의 각각의 크기 차이(밸런스) , 및 각각 소리에 대한 세부적인 톤의 조정이 힘들어지게 됩니다.((단, | + | |
=====해결 방법===== | =====해결 방법===== | ||
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따라서, 이런 헤드폰/ | 따라서, 이런 헤드폰/ | ||
- | 대표적으로 SPL phonitor 라는 제품은, 좌우의 소리에 따른 스테레오 팬텀 이미지를 | + | 대표적으로 SPL phonitor 라는 제품은, 좌우의 소리에 따른 스테레오 팬텀 이미지를 |
{{정승환_컬럼: | {{정승환_컬럼: | ||
- | 플러그인으로는 Waves 의 NX 가 가장 대표적인 기술입니다. NX의 경우에는 | + | 플러그인으로는 Waves의 NX가 가장 대표적인 기술입니다. NX의 경우에는 머리 전달 함수(HRTF)에 의해 동작하여, |
{{정승환_컬럼: | {{정승환_컬럼: | ||
- | Waves NX\\ | + | |
- | <WRAP group centeralign> | + | <WRAP group centeralign |
- | <WRAP half column> | + | <WRAP half column> |
- | {{정승환_컬럼: | + | <WRAP half column> |
- | <WRAP half column> | + | **Waves NX** |
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- | NX 는 머리 움직임을 추적하기 위해서 웹캠 으로 얼굴을 인식하는 알고리즘을 사용합니다. 그렇지만 웹캠 트레킹을 사용하게 되면 CPU 점유가 다소 높습니다. | + | NX 는 머리 움직임을 추적하기 위해서 웹캠으로 얼굴을 인식하는 알고리즘을 사용합니다. 그렇지만 웹캠 트레킹을 사용하게 되면 CPU 점유가 다소 높습니다. |
- | 그래서 따로, 아래와 같은 전용 헤드 트래커를 사용할 수 있습니다.((블루투스 | + | 그래서 따로, 아래와 같은 전용 헤드 트래커를 사용할 수 있습니다.((Bluetooth |
- | NX head tracker\\ | + | <WRAP centeralign box> |
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+ | NX Head tracker</ | ||
- | Waves NX 의 발전형으로는 애비로드 스튜디오3나, | + | Waves NX의 발전형으로는 애비로드 스튜디오 3나, 오션웨이 네슈빌이라는 플러그인도 있습니다. |
<WRAP group centeralign> | <WRAP group centeralign> | ||
- | <WRAP half column> | + | <WRAP half column> |
- | Waves abbeyroad studio3\\ | + | Waves abbeyroad studio3</ |
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- | <WRAP half column> | + | Waves oceanway nashiville</ |
- | Waves oceanway nashiville\\ | + | |
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이 제품들은 각 이름에 명시된 스튜디오들의 모니터링 환경을 재현하는 방식의 플러그인들입니다. | 이 제품들은 각 이름에 명시된 스튜디오들의 모니터링 환경을 재현하는 방식의 플러그인들입니다. | ||
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- | Goodhertz\\ | + | Goodhertz</ |
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- | <WRAP half column> | + | <WRAP half column> |
- | Bluecat audio re-head\\ | + | Bluecat audio re-head</ |
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=====결론===== | =====결론===== | ||
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- | **헤드폰/ | + | **헤드폰/ |
- | {{ youtube> | + | {{ youtube> |
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정승환_컬럼/헤드폰_믹싱.1676918655.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/02/21 저자 정승환