그래픽 이퀄라이저
그래픽 이퀄라이저는 각각의 주파수 대역을 세분화 하여 작은 페이더/슬라이더를 통해 각각의 주파수 대역의 레벨을 조정함으로써 소리를 조정하는 장비이다.
주로 출력에서 스피커의 주파수 반응 등을 튜닝하기 위해 사용하는 경우가 많다.
Klark teknik의 DN360 그래픽 이퀄라이저
Proportional-Q EQ
Proportional-Q 이퀄라이저는 부스트 또는 컷의 양에 따라 Q 값이 변하는 특징을 가집니다. 특정 주파수 대역을 많이 부스트하거나 컷할수록 Q 값이 낮아져 필터의 대역폭이 넓어지고, 반대로 부스트나 컷의 양이 적을수록 Q 값이 높아져 대역폭이 좁아집니다. 이 방식은 자연스러운 사운드 조정을 가능하게 하지만, 과도한 부스트나 컷 시 의도치 않은 넓은 범위의 주파수에 영향을 줄 수 있습니다.
Constant-Q EQ
Constant-Q 이퀄라이저는 부스트 또는 컷의 양에 관계없이 Q 값이 일정하게 유지되는 방식입니다. 특정 주파수 대역을 얼마나 많이 부스트하거나 컷하더라도 필터의 대역폭은 변하지 않습니다. 이 방식은 예측 가능하고 정확한 주파수 조정을 가능하게 하여 특정 주파수 문제를 해결하거나 특정 사운드 디자인을 할 때 유용합니다.
Interpolating EQ
Interpolating EQ는 인접한 주파수 대역 간의 상호 작용을 고려하여 설계된 방식으로, 각 밴드의 필터가 서로 부드럽게 연결되도록 합니다. 이 방식은 그래픽 이퀄라이저에서 발생할 수 있는 위상 문제를 최소화하고, 보다 자연스럽고 매끄러운 사운드 조정을 가능하게 합니다. 특히, 좁은 대역폭을 가진 필터들을 사용할 때 유용하며, 전체적인 사운드의 일관성을 유지하는 데 도움이 됩니다.
Interpolationg EQ가 도입되기 이전에는 6dB이상의 부스트나 컷을 권장하지 않았으나, Interpolationg EQ가 도입되면서 그 이상의 부스트나 컷도 가능해졌습니다.
Constant-Q EQ
Interpolating EQ
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