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그래픽 이퀄라이저

그래픽 이퀄라이저는 각각의 주파수 대역을 세분화 하여 작은 페이더/슬라이더를 통해 각각의 주파수 대역레벨을 조정함으로써 소리를 조정하는 장비이다.

주로 출력에서 스피커주파수 반응 등을 튜닝하기 위해 사용하는 경우가 많다.


Klark teknik의 DN360 그래픽 이퀄라이저


Klark teknik DN360과 디자인이 유사한 Waves GEQ

Proportional-Q EQ

Proportional-Q 이퀄라이저는 부스트 또는 컷의 양에 따라 Q 값이 변하는 특징을 가집니다. 특정 주파수 대역을 많이 부스트하거나 컷할수록 Q 값이 낮아져 필터대역폭이 넓어지고, 반대로 부스트나 컷의 양이 적을수록 Q 값이 높아져 대역폭이 좁아집니다. 이 방식은 자연스러운 사운드 조정을 가능하게 하지만, 과도한 부스트나 컷 시 의도치 않은 넓은 범위의 주파수에 영향을 줄 수 있습니다.

Constant-Q EQ

Constant-Q 이퀄라이저는 부스트 또는 컷의 양에 관계없이 Q 값이 일정하게 유지되는 방식입니다. 특정 주파수 대역을 얼마나 많이 부스트하거나 컷하더라도 필터대역폭은 변하지 않습니다. 이 방식은 예측 가능하고 정확한 주파수 조정을 가능하게 하여 특정 주파수 문제를 해결하거나 특정 사운드 디자인을 할 때 유용합니다.

Interpolating EQ

Interpolating EQ는 인접한 주파수 대역 간의 상호 작용을 고려하여 설계된 방식으로, 각 밴드필터가 서로 부드럽게 연결되도록 합니다. 이 방식은 그래픽 이퀄라이저에서 발생할 수 있는 위상 문제를 최소화하고, 보다 자연스럽고 매끄러운 사운드 조정을 가능하게 합니다. 특히, 좁은 대역폭을 가진 필터들을 사용할 때 유용하며, 전체적인 사운드의 일관성을 유지하는 데 도움이 됩니다.

Interpolationg EQ가 도입되기 이전에는 6dB이상의 부스트나 컷을 권장하지 않았으나, Interpolationg EQ가 도입되면서 그 이상의 부스트나 컷도 가능해졌습니다.

Constant-Q EQ

Interpolating EQ

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음향/signal_processor/equalizer/graphic_equalizer.txt · 마지막으로 수정됨: 2025/04/11 저자 정승환